Hard workin’ people : Arma 2

Oh je t’attendais Arma 2, les vidéos, les screens, les promesses d’un jeu plus pro que le premier… Et puis des critiques mitigées ont pointé le bout de leur nez, des bugs en veux-tu en voilà… Une sortie allemande plusieurs jours avant le reste de l’Europe. Un jeu absent de Steam et des magasins en bas de chez moi… Bref, l’impatience trépignante du gamer s’est changée en attente craintive d’une démo… Et justement la voilà. Attention ce papier est bête et méchant, âmes sensibles s’abstenir.

On pourrait en tartiner des tonnes, comme quoi arma 2 est un nid de bugs, aux réglages compliqués, à la prise en main laborieuse pour les non initiés… Mais que quand même le jeu est vraiment beau, et incroyablement riche, alors il faut faire abstraction des défauts et attendre quelques patchs pour le juger à sa juste valeur. Blablabla… Ouais mais non. Arma 2 n’est pas buggé jusqu’à la moelle, Arma 2 est un jeu à la finition désastreuse qui repose sur des combats contre des bots qui ont malheureusement les même réflexes qu’un joueur FFA de left 4 dead, et l’intelligence de mon chat Arsène qui se prend dans la face la vitre du salon.
Je vous livre ici mes réactions brutes de décoffrage, l’expérience de jeu, le fruit du dur labeur de Bohemia appliqué par électrode sur mon pauvre cerveau d’homininé. En commençant par l’installation : et là je m’adresse à touts les développeurs qui ne me lisent pas, les musiques pendant l’installe on s’en passe facilement surtout quand elles sont liées à des jeux de guerre. Mais rentrons dans le vif du sujet, je lance une mission solo… Oh une minimap aussi laide que celle du premier, après 2-3 clics au hasard je me retrouve dans un hélico. Je vois des soldats aux textures moyennes alors que je joue en très élevé (et croyez moi le pc le permet), magnifique dialogue sorti d’une série Z d’avec Chuck Norris. Super, un écran de stuff, on se croirait dans Diablo 2. J’y pige pas grand chose et d’ailleurs je m’en fous du nombre de magasins que je vais me trainer. Et voilà j’ai spawné. Une plage, des bots qui courent comme dans la pub Royal Canin. Mince la caméra bouge quand je me déplace ! Pourquoi tout est flou ? Il devrait arrêter le scotch ce soldat, le coca aussi vu comme il me donne l’impression de peser 300 kg. OMG pourquoi une horloge parlante flood la radio ?
Zero, one, one, one, zero, nine, one man, zero zero zero six, one man.

Tu vas la fermer ta gueule ?
Ah voilà un méchant, putain ils ont pas fini tout ce boucan j’entends que dalle ! De toute façon le type dans mon viseur semble pas bien agressif. Ah il se couche, pourquoi pas il est peut-être fatigué… Un pote à lui passe à coté de moi absolument indifférent. Pas mal… J’en tue 2, horrible sensation de courir après sa souris, superbe décalage qui me rappelle… Qui me rappelle pas grand chose en fait, j’ai rarement eu un aussi mauvais feeling dans un fps. Un bot ami est touché, si ce con s’était pas mis à tirer planté droit comme I au milieu de la route aussi… Mon dieu les autres vont l’aider et se font tuer à la queue-leu-leu… Et toujours ce foutu bruit :
Zero, six, one, one, zero, one man, man, man, zero, one, six, five…
OMG ctrl+alt+del
Ce fut court mais intense, en tout cas suffisamment pour me couper toute envie d’y rejouer. On comprend mieux pourquoi ils ont gardé la démo autant de temps…
Mais comme je suis un chic type (oui oui) j’ai quand même tenté une partie multi-joueur : après plusieurs minutes à zoner dans un champ, j’ai fini par rejoindre un petit village qui semble être l’objectif de la mission. Je rencontre pas mal de monde, en partie des bots. Toujours l’infâme flood… Ça doit bien faire un quart d’heure que je joue et je n’ai toujours pas vu un ennemi. Pour avoir une vue d’ensemble je monte en haut d’un bâtiment. Quelle magnifique animation des mains lorsqu’on utilise une échelle. Si c’est pour faire ça, autant pas la faire l’anim’…

……
D »ici je vois que l’objectif a changé. Je traverse un immense champ à découvert. Étrangement je m’en sors et entre dans un nouveau village. Un VAB est planté au centre d’un croisement à côté d’un bunker. Je campe et déglingue une bonne dizaine de pèlerins. Je vous rappelle que l’assourdissant spam du channel n’a pas pris fin. On dirait bien que les bots survivants ont décidé de fuir l’île à la nage. Je suis perplexe. Je les tue avec difficulté vu la distance invraisemblable que l’on a parcourir pour se rapprocher d’eux… Je ne trouve plus du tout d’ennemis et l’objectif ne change pas… J’en profite pour admirer la végétation tout droit sortie d’OFP… Oui pas de doute, c’est son digne successeur, avec facilement 5 ans de retard. Je quitte.
Ces temps nous faisons souvent le même constat, la technologie est là, vous avez de quoi faire des jeux absolument géniaux, mais vous vous borner à ce que vous ne savez justement pas faire… Sans parler du côté absolument chiant, c’est à dire les longues marches inutiles, l’AI d’Arma 2 sur laquelle le jeu est censé reposer semble absente. On ne peut pas les traiter de nuls pour ça, pour la simple et bonne raison qu’actuellement l’AI n’existe pas. Mais alors pourquoi construire un jeu autour d’un fantasme ? M’enfin un peu comme pour le Fuel de Rossignol, ils ont fait une super simulation de promenade en campagne. C’est déjà pas mal.

Merci Bohemia pour l’énorme fou rire provoqué par le flood des bots, un grand moment. Non plus sérieusement, merci de n’avoir pas vendu votre jeu sur steam en même temps que la sortie magasin, sans ça je me serai certainement fait avoir. Je me disais que c’était vraiment naze comme marketing mais je me trompais, en gens de bien vous limitez les points de distribution pour réduire au maximum les ventes et donc épargner l’argent d’une jeunesse dans le besoin aveuglée par des critiques invraisemblablement élogieuses. Venant de no frag on peut comprendre, ils ont aimé ETQW personne n’est parfait… Mais les autres ? Pour ceux qui ont acheté le jeu et qui l’aiment, tant mieux pour vous, on vous envierait presque, si une bonne partie de ces joueurs n’étaient pas des fanatiques de guerre prêts à ignorer une finition à l’italienne/chinoise (au choix) pour pouvoir faire joujou à la guéguerre.
Je suis un fan de Red Orchestra, Forgotten Hope, WWII online… Mais là c’est trop pour moi. J’ai quand même envie de m’amuser autrement qu’en hurlant de rire devant tant d’amateurisme. Le pire c’est qu’ils le vendent. Même gratos j’y joue pas à cette merde. COD4, Zeno Clash et TF2 sont dispos sur Steam, pour le reste il y a Mastercard, Wow ou le Colt 45. de papa. C’était liquid en direct d’une île pourrie je ne sais pas où à l’Est.
nb : les images ne sont pas de moi, mon pc ne veut visiblement pas en prendre. Je le comprends.
Menu démarrer > Bohemia Interactive > Arma 2 Demo > Désinstaller cette merde
1Comment est-ce qu’on peut espérer faire des jeux avec une IA dans des environnements « ouverts » ; si on savait faire, ça se saurait …
relire « what computers still can’t do » de dreyfus
2Pour une fois, on est d’accord avec Gamekult … Enfin, même note que Blueberry …
3Alors en lisant cette article, il y a des points où je suis d’accord et d’autre point où je le suis beaucoup moins.
Premièrement, cette article venant de liquid est dépourvu d’objectivité car il donne son avis, il faudrait rediriger histoire de savoir si Gamer Epicerie joue sur l’objectivité ou sur l’avis d’un de ses testeurs « expert »…qui represente le modèle du gamer? Il y a plusieurs types de gamers et non pas un modèle unique, à suivre, il n’y a pas de « normalité » à suivre et ça dans tout.
Deuxiemement, je me rapelle que Liquid se plaignait, a propos d’Arma de la stupidité de créer des jeux de simulation de guerre. Une remarque que je n’ai pas contré, mais où je répondrai maintenant: On peut avoir un boulot et avoir une passion. Comme être un concepteur de jeu sans pouvoir être un pilote, donc, on cree des jeux de simu pour s’y croire et avoir juste un petit bout d’une seconde vie « plus amusante et plus facile » de ce que l’on aurait aimé être un jour.
Troisièmement, je suis parfaitement d’accord sur l’histoire de l’IA, les develloppeurs nous ont fait un gros paté en ce qui concernait le système mais qui s’avèrent finallement completement foireux: Je me rappelle avoir demandé un évacuation par hélico, l’helico arrive sur une pente et se stabilise, d’ici là, aucun problème. Mais quand je lui demande de me déposer dans une forêt, l’IA ne prend pas compte et n’ira pas se poser dans un terrain dégagé proche, et forcera l’atterissage dans les arbres (ce qui causera la mort de toute l’équipe, vous le devinerez)
Quatrièmement, il me semble que sur Gamer Epicerie, vous aviez fait un article sur les articles des sites mag, ou même des revues de Jeuxvideo où vous vous plaigniez du manque d’objectivité de ses personnes, de leur manque de compétence, de leur favoritisme, et surtout de leur notation désastreuse sans prendre le jeu pour ce qu’il est. Est, personnellement, l’article de Liquid se rapproche critiquement de ses gens là.
Cinquièmement, connaissant Liquid, ça grande motivation et surtout sa patience, cela ne m’étonne pas qu’il soit passé très vite sur le jeu, sans prendre le temps de le laisser prendre l’air (comme on fait avec du vin, c’est une métaphore bien sur) Je pourrais dire sans hésitation, que Liquid est un peu un extremiste sur certains jeux et je peux facilement deviné quel type de jeu le soulerai très vite.
Il aurait peut être fallu jouer au premier, histoire de voir l’évolution qu’a subit le jeu comparé au 1er opus qui était bien pire à celui ci. C’est une histoire d’échelle de jeu (Comme on ne mélange pas les centimètres et les kilos). J’ai joué à Arma1, j’ai joué a Arma 2, et j’ai vu une réel difference.
Sixièmement, Liquid et la simulation ça fait deux. Je l’entends déjà me dire « vu l’ia foireuse, et les bugs….difficile de s’y croire » Je suis d’accord, mais Arma 2 n’est pas un BF, ni meme un ressemblant de BF. C’est de la simu, c’est lent, c’est long et enormement de contraintes, on prend donc du temps. Ce n’est pas du « choose & click » tu spawn direct dans la baston. Et je n’ai pas connu de vVv tater de la simu longtemps et en prenant son temps. C’est plutôt arcade, ce qui est logique pour les matchs, voir mieux.
Enfin, quand on monte dans un hélico, dans un char, ou même dans un avion, il faut un temps d’adaptation, ca ne va pas aussi vite que dans un BF. A ce moment, les types de joueurs finissent par se distinguer plus drastiquement en multi. Par conséquent, un bon infanterie boy ne finira pas top kill sur tous les moyens motorisés et aériens. Maintenant, ce sont des critères de préfèrences qui dependent de tous.
Voilà, c’est tout pour le moment, je sens que j’ai encore plein de choses à dire mais je m’en tiendrai là. Tout ce qui faudrait à Arma, pour ma part, ce serait une meilleur IA. Après c’est à voir.
4Ah oui, je voulais ajouter
[Métaphore]: Arma 2 est une bagnole sans ABS et autres trucs élèctroniques anti dérapages, dépourvu de commandes élèctriques avec des pédales a cable, tout dépends des joueurs en multi comme BF a été avec ses airbags et tous ses systemes de controle pour inciter le joueur à jouer « teamplay ».
D’une part, un chemin plein de cailloux sans barrière et de l’autre, une barrière avec marquage au sol mais complètement balisé.
et d’autre part, une voiture neuve qui veut jouer sur la sportivité dans ancienne et de l’autre la nouvelle Honda Civics et tous ses systèmes sécurisés.
[/Métaphore]
5en gros tu dis la même chose que moi, arma 2 est une merde, un jeu sans AI, une simple simulation de promenade en campagne.
6non mac c’est pas une bagnole sans ABS arma 2 c’est une voiture sans roues, sans portes et sans volant.
7Non Liquid, on vient de parler sur MSN. Je te repette, je n’ai parlé que de l’IA et un poil de multi. Chez moi le calcule ne fait pas = jeu de merde. ne l’interprete pas comme toi tu le voudrais, je l’interprete autrement. Je l’ai apprecié.
8comme on peut apprécier farcry 2, et c’est bien le problème.
9Oui, cette démo n’est pas terrible. Plein de choses ne vont pas, l’IA lunatique des fois ils crèvent tous, des fois ils font tout tout seul. Le son de la radio digne d’un serveur vocal, le « “Front of” “us” » est génial. Puis l’image toute beurk, que j’ai essayé de décortiquer dans un billet (pub).
Ce qui fait mal, c’est de comparer la démo d’Operation Flashpoint à celle d’Arma 2. La mise en situation, la mise en scène fait vraiment pitié face au vieux. J’ai l’impression qu’ils ont voulu se rapprocher de Call of Duty, balancer le joueur dans l’action dès les pieds à terre.
Finalement ce qui m’a le plus plu dans le jeu c’est l’effet « balance la tête comme un chien ». Ça le rend injouable certes, mais il y a moyen de faire un FPS Canin à partir de ça !
10Un « fps canin » : mais c’est exactement ça !
Ça renforce mon idée : arma2 n’est pas un simulateur de guerre, mais un simulateur de gestion de troupeau. Il faut aider les bots à ne pas faire de conneries. C’est assez logique en réalité. En fait, on ne joue pas le berger, on joue le chien !
11IA Bohemia ? connait pas j ai tenus quelque missions de la campagne (jusqu’a manhattan ) et j ai souffert l’hélico qui se crash tout seul dans les arbres …. et mes bot de coéquipier qui sont pas foutu de se metre a couvert ou de bouger leurs cul ! heureusement que j ai télécharger le jeux et bien sur ne l’acheter pas !
12Heureusement qu’il y a eu une démo dans mon cas
13