Gamer's Epicerie

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Archive for avril, 2011

Trop long ?

avril 29, 2011 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Un article sur ars technica repris par Juul autour de l’idée que la longueur des jeux est amenée à diminuer. Et pourquoi ? Parce que personne ne les finit. Le tableau montre le pourcentage de joueurs qui ont obtenu le badge de fin du jeu (en version xbox). Les données sont obtenues à partir du programme Rpatr (dont j’ignorais l’existence), qui me paraît une sorte de steam quand on n’a pas steam.

8 % pour Red Dead Redemption. C’est une anomalie incroyable !

Pour le reste, que la plupart des jeux soient trop longs c’est une évidence. On veut des expériences significatives, pas du remplissage.

Second Person Shooter Zato

avril 21, 2011 By: FatMat Category: In bed with video games

CURIOSITÉ, subst. fém.
A. [Pour désigner une disposition d'esprit d'une pers.] Envie d’apprendre, de connaître des choses nouvelles. Amusant, de le surprendre jouant avec sa fille,  ou plutôt, patiemment penché, avec la curiosité de l’entomologiste, vers ce bébé de dix mois qui se traîne et se trémousse sur le tapis (MARTIN DU G., Notes A. Gide, 1951, p. 1391)
B. [Pour désigner l'impression qu'une chose fait sur l'esprit] Aspect étrange, caractère insolite. Ils étaient tous (…) partis voir (…) une filature de lin que l’on établissait (…). Rien pourtant n’était moins curieux que cette curiosité (FLAUB., Mme Bovary, t. 1, 1857, p. 116)
C. [En matière de jeux vidéo] Oeuvre étonnante. Syn. gameplay expérimental. Il pratiquait l’auto-headshot avec délice. C’était je crois sur Second Person Shooter Zato sur Kongregate. Une vraie curiosité. (FATM., L’épicerie du joueur, 2011, p. 2782)

Portal 2 est parfait

avril 19, 2011 By: FatMat Category: In bed with video games

Je viens de finir Portal 2. D’une traite. Je n’ai rien à en dire que vous ne sachiez déjà. Portal 2 correspond exactement à ce que l’on peut attendre d’un chef d’oeuvre du jeu vidéo aujourd’hui. Il fera date. Il est brillant. Il est drôle. Il est beau. Il est plein de surprises. Il est malin. Il est bluffant. Il est bien équilibré dans sa difficulté. Il parle avec un accent britannique à se tordre de rire. Il est riche. Il est intelligent. Il est émouvant. Il est inventif. Il connaît ses classiques. Il est lumineux. Il est sombre. Il est parfait.
Dire plus serait spoiler, et sur un jeu pareil c’est inimaginable ! Vivement le co-op !

L’aventure d’Okami Amaterasu

avril 18, 2011 By: FatMat Category: In bed with video games

Quarante deux heures. Et je ne comprends toujours pas Okami. J’ai vaincu trois fois Orochi aux huit têtes. J’ai laissé défiler l’écran du générique de fin. Et je ne comprends pas comment ce jeu peut-être aussi bancal. Aussi beau. Comme peut-être aucun autre jeu ne l’a jamais été. Et pourtant aussi creux et aussi insupportable à jouer. Et pourtant aussi beau…

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League of Legends : Report

avril 13, 2011 By: Liquid Category: In bed with video games

Le gars ça fait depuis le début de la partie qu’il jungle. Sans blague, il avait pas pigé le principe je crois bien. Le type, il bougerait pas sa carcasse pour sauver ses potes qui se font mettre dessus à 2 tours de lui. Non, machin son truc c’est de jungle. Il est lvl 10 et tout, et il jungle encore. Il s’en moque de ses potes. Alors l’autre, mon pote, il lui fait « noob stop solo or report » mais que dalle le jungler il doesn’t care du report, c’est à dire que ça doit lui arriver assez souvent de se faire report, vous imaginez.

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Ne le prends pas personnellement

avril 12, 2011 By: FatMat Category: In bed with video games

Quelque chose ne joue pas. J’avais énormément apprécié Digital : A love story, le précédent jeu de Christine Love. Encore un des articles qu’on aurait du écrire et qu’on n’a pas écrit. J’ai vérifié dans la base de données. Mais il n’est jamais trop tard pour vous rattraper aux branches si vous aviez par mégarde raté Digital.
Tout ça reposait sur une idée géniale : toute l’action se passe derrière l’écran de l’ordinateur, avec le bruit du modem qui crépite quand vous vous connectez aux bulletins boards. Au-delà de tout ce que l’histoire pouvait véhiculer, il y avait un sentiment extraordinaire d’y être. Une immersion paradoxale : non pas le réalisme des images, mais la réalité de la situation, à l’écran. C’était troublant. C’était malin. C’était beau. (Lire la suite…)

Pong Dead Redemption

avril 05, 2011 By: FatMat Category: In bed with video games

Qu’est-ce que c’est qu’une belle surprise ? C’est quand Pong rencontre Red Dead Redemption. Le genre de choses qui se passe plutôt loin vers l’est. Là où poussent les amanites.
Bien sûr, nos puristes hurleront que ce n’est même pas un jeu, qu’il n’y a pas de gestion de l’inventaire et que les puzzles sont pourris. Mais on les emmerde. Et en plus, la durée de vie est infinie. Alors rien que pour ça, je lui mets 6/10. Que demande le peuple ? De la beauté !

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