Gamer's Epicerie

Tout pour le gamer, à petit prix

Archive for juin, 2008

Everyday Gardener

juin 30, 2008 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié


Merci Jim. Je lis ton livre. Je lis ton blog. *Putain de nom d’oiseau.*

Il y a une nouvelle mode dans les jeux artys. Le sans clic. C’est lent, c’est beau, c’est reposant. Le dernier Cambrian survole le genre. Pas de but du jeu ou si peu ! Attraper les petites créatures dorées qui volent. Les enserrer dans la plante. Les petits pas du violoncelle nous accompagnent. On peut cliquer pour accélérer la croissance de la plante ; mais à quoi bon ? Qui clique encore ?

This is my final mission…

juin 16, 2008 By: Liquid Category: On l'a écrit, ça sera recopié

Voilà, je l’ai fini. Vendredi au soir j’avais terminé la série Metal Gear Solid. Ca fait bizarre… Pour être franc je me suis forcé 2 fois à arrêter, j’avais peur de trop vite le finir, peur de l’inévitable… voir se tourner une page, celle de Snake, celle de metal gear et en quelque sorte une page de ma vie. En avril 1997 j’attendais Metal Gear Solid 2, en mars 2002 j’attendais Metal Gear Solid 3 et depuis mars 2005 je l’attendais, ce fameux Guns of the Patriots.

Alors aujourd’hui c’est un peu l’heure du bilan…

(Lire la suite…)

Oh Happy Days

juin 14, 2008 By: FatMat Category: On l'a écrit, ça sera recopié

J’ai toujours détesté les point&click. Je peux encore ressentir la frustration d’être resté bloqué, bloqué, bloqué, bloqué, gamin pendant des heures sur Zak McKracken and the Alien Mindbenders. A tourner en rond sans jamais trouver la solution. Et tout ça dans des graphismes en ega 16 couleurs. (Et pourquoi diable parmi ces 16 couleurs ont-ils choisi le violet ?). Il faut se souvenir que ça, c’était avant qu’une bande de hackers américains nous invente le net pour échanger leur prose sur les shell unix et des soluces de jeu… Et peut-être qu’un petit walkthrough de ZakMcKracken me ferait plus de bien qu’une psychanalyse.

Je suis donc un converti récent du point & click, un born again du jeu d’aventure. Cela, je le dois à deux choses :

(Lire la suite…)

BROTHER ! WE ARE FREEEEEE !

juin 13, 2008 By: Liquid Category: In bed with video games

J’ai l’impression de faire un mauvais rêve… Impossible de me réveiller en plus. Je ne comprends pas, c’est comme si j’avais loupé quelque chose ? Comme si on nous prenait méchamment pour des cons ? Sérieusement, y a un bug dans le GW là non ?

Termi lapinx et moi on vient de passer 15h de folie devant notre écran… On s’est gentiment acheté Metal Gear Solid 4 aujourd’hui et on en a vu une partie. Soyons franc, même avec beaucoup de bonne volonté je ne vois pas comment on peut…

(Lire la suite…)

Dyson vs Defcon

juin 08, 2008 By: FatMat Category: On l'a écrit, ça sera recopié

Et Dieu dit « croissez et multipliez » » et l’homme inventa la bombe atomique.

J’ai bien du passer 16 heures dans le train sur les trois derniers jours et bien 4 heures la veille du départ à choisir les jeux que j’allais emporter pour tuer le temps. Des jeux pour wagons de seconde classe sans prise électrique, des jeux pour chambres d’hôtel sans wifi. Et tout ça sur une machine soit disant « portable » datant de l’antiquité : pas de carte graphique et 256 Mo de ram.

Quand c’est comme ça, rien ne marche jamais. Le réseau du coin filtre les connexions steam, l’iso du vieux jeu d’aventure en point & click du début des années 1990 se révèle en version batave non sous-titrée, le wargame tour par tour réclame sa dosbox à corps et à cri et te fait planter le pc. Mais c’est toujours dans ces moments là qu’on finit par tomber sur des perles(Lire la suite…)

FUQ l’épicier !

juin 06, 2008 By: FatMat Category: On l'a écrit, ça sera recopié

Cette épicerie n’ayant pour l’instant guère plus de lecteurs que d’auteurs, on se sent forcément seuls. Et c’est là qu’on se dit qu’heureusement que le réseau Echelon existe pour les paumés comme nous. Si tu m’entends petit agent de la NSA à l’autre bout de la toile, sache que je pense souvent à toi, mon seul, unique et toujours dévoué lecteur. Alors, j’ai décidé de répondre à toutes les questions que tu ne te poses pas sur nous pour faciliter ton petit travail d’enquête. Ca sera la FUQ, la foire aux questions non posées, notre Frequently Unasked Questions.

Qui, quoi, dont, où ? Et à quoi bon ? Et c’est quoi cette métaphore épicière ?

(Lire la suite…)

A terra!… Sì… Nel livido fango…

juin 06, 2008 By: Liquid Category: In bed with video games

Franchement ce n’est pas normal, on a fait quoi pour mériter ça ? Moi rien en tout cas… J’ai bien gueulé 2-3 fois, mais bon nous faire un patch comme ça après 6 mois de jeu c’était un peu fort en chocolat. Non non… c’est sûrement de ta faute ! Oui toi, le petit caché derrière la caisse ! Oh pas la peine de reculer on t’a tous vu. Tu plaçais une mine AED ! J’ai envie de te dire Noob. NOOB !

(Lire la suite…)

Le carrosse et la citrouille

juin 01, 2008 By: FatMat Category: On l'a écrit, ça sera recopié

Everyday Shooter est probablement la Roll’s des jeux indé, un soupçon de high tech, un parfum d’artisanat, le tout avec la grande classe. Présenté pour la première fois en 2006 à la Game Developers Conference, ES a depuis remporté prix sur prix, au point d’attirer l’attention des gens de chez Sony qui lui ont ouvert les portes du PlayStation Network, fin 2007. Depuis quelques semaines le jeu est disponible sur l’indispensable Steam en version PC et pour la modique somme de 10$.

Entouré d’un discours plutôt inhabituel sur les jeux vidéo et l’art, Everyday Shooter est de fait un des rares jeux qui puisse prétendre au titre d’œuvre, développé intégralement par un jeune programmeur canadien Jonathan Mak. Pas de studio derrière, pas de processus industriel, pas de division du travail, pas de gars du marketing qui te dit ce qu’il faut faire. Everyday Shooter est le jeu de Mak. Et ça se sent. Mak se paye même le luxe – auteur oblige – de laisser quelques notes à l’intérieur du jeu. Il y explique « avoir réalisé que les choses les plus simples sont finalement les plus belles » et avoir enfin compris « comment faire le jeu qu’il voulait vraiment faire » ; et pourtant …

(Lire la suite…)