Everyday Shooter est probablement la Roll’s des jeux indé, un soupçon de high tech, un parfum d’artisanat, le tout avec la grande classe. Présenté pour la première fois en 2006 à la Game Developers Conference, ES a depuis remporté prix sur prix, au point d’attirer l’attention des gens de chez Sony qui lui ont ouvert les portes du PlayStation Network, fin 2007. Depuis quelques semaines le jeu est disponible sur l’indispensable Steam en version PC et pour la modique somme de 10$.
Entouré d’un discours plutôt inhabituel sur les jeux vidéo et l’art, Everyday Shooter est de fait un des rares jeux qui puisse prétendre au titre d’œuvre, développé intégralement par un jeune programmeur canadien Jonathan Mak. Pas de studio derrière, pas de processus industriel, pas de division du travail, pas de gars du marketing qui te dit ce qu’il faut faire. Everyday Shooter est le jeu de Mak. Et ça se sent. Mak se paye même le luxe – auteur oblige – de laisser quelques notes à l’intérieur du jeu. Il y explique « avoir réalisé que les choses les plus simples sont finalement les plus belles » et avoir enfin compris « comment faire le jeu qu’il voulait vraiment faire » ; et pourtant …
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