Gamer's Epicerie

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Archive for the ‘Ils l’ont écrit, on l’a recopié’

Trop long ?

avril 29, 2011 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Un article sur ars technica repris par Juul autour de l’idée que la longueur des jeux est amenée à diminuer. Et pourquoi ? Parce que personne ne les finit. Le tableau montre le pourcentage de joueurs qui ont obtenu le badge de fin du jeu (en version xbox). Les données sont obtenues à partir du programme Rpatr (dont j’ignorais l’existence), qui me paraît une sorte de steam quand on n’a pas steam.

8 % pour Red Dead Redemption. C’est une anomalie incroyable !

Pour le reste, que la plupart des jeux soient trop longs c’est une évidence. On veut des expériences significatives, pas du remplissage.

#3 Dragon Age 2 : le jeu de merde

mars 24, 2011 By: Liquid Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Avant de vous en dire plus sur mon amour pour Dragon Age 2, je me sens obligé pour satisfaire nos non-lecteurs (pas vous donc), dont la finesse égale celle du bison, de publier un test de DA2. Alors voilà pour eux, fanatiques de la feature, êtres dénués de sensibilité, je leur offre le test de Dragon Age 2 par John Rambo Junior. Dragon Age 2 : le jeu de merde !

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Shepard sors de ce corps !

juillet 13, 2010 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Vous avez lu comme nous la très-très-mauvaise-nouvelle que nous sort Bioware aujourd’hui. Dieu sait qu’on a adoré ici Dragon Age, un des meilleurs jeux de tous les temps, pour sa qualité d’écriture.

Et voilà que Bioware annonce qu’ils vont Masseffectiser Dragon Age : un personnage unique à la Shepard, la roulette de dialogues. Entendons-nous bien ME2 était excellent, mais sans jamais atteindre les sommets de Dragon Age. Pourquoi ? Parce que des arbres de dialogues réduits (et moins bien écrits que ceux de DA) et surtout pas les mêmes possibilités d’investir son personnage (j’en sais quelque chose pour avoir sacrifié le mien à la fin de Dragon Age, un moment formidable !). C’est d’autant plus curieux que Mass Effect 2 s’est moins bien vendu que Dragon Age. Alors pourquoi préférer la copie à l’original ?

Navigapong

janvier 12, 2010 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

pong

Il y a des jours comme ça… En glandouillant au bureau, je m’enfile les news slashdot du mois derniers, et je tombe sur une pure merveille. Un remake de pong en fenêtres pop-up. C’est là qu’on voit que ça reste le meilleur jeu de tous les temps !

Djeangueulebèls

décembre 17, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

noel
Vous ne saviez pas quoi offrir à noël à votre grand-mère, à votre petite cousin, à votre tante d’Amérique, à votre beau-frère ? Ça tombe bien. Amanita design nous sort un pack Samorost2 + Machinarium à 10$. Moins cher, c’est un crime…

http://machinarium.net/blog/2009/12/16/amanita-design-christmas-pack-machinarium-samorost2-for-10-60-off/

Prends l’oseille et tire toi

décembre 03, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

dirt
Il m’arrive un truc rigolo. Hier soir, je lis le test de Dirt2 chez Gamekult. Bonne note et conclusion qui chante les louanges de « la partie visuelle, impressionnante, et encore améliorée sur PC, surtout en DirectX 11. » Les drapeaux flottent au vent de manière plus « réaliste », les flaques d’eau mouillent vraiment et le public a l’air d’un vrai public. Ah, mince, me dis-je : il va décidément falloir que je passe à 7. Dx9 a vécu. C’est inéluctable.

Et puis, ce matin, je tombe sur le comparatif par Bit-Tech des versions dx9 et dx11 du même Dirt2. Conclusion ? Les différences sont peu perceptibles dans les conditions de jeu pour une baisse de framerate considérable sous dx11. Mieux vaut la version dx9.
Et je ne peux pas m’empêcher de citer le papier : You’d need a seriously keen eye and brown paper envelope full of cash from one of the creators of Dirt 2 to notice any real difference between textures in the two versions of DirectX.

La mauvaise blague…

novembre 04, 2009 By: Liquid Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

cod62

Nous ne pouvons que relayer l’information et espérer qu’un maximum de personnes tombera dessus : Il ne faut pas acheter COD6 – Modern warfare 2 ! Les dernières nouvelles sont accablantes : en plus de l’impossibilité de louer des serveurs dédiés, toutes les parties sans exceptions seront hébergées par des joueurs tirés au hasard, résultat du 9v9 maximum. Et pire encore, si l’hôte devait se déconnecter la partie reste figée jusqu’à ce qu’un autre joueur prenne le relais. Pas besoin d’expliquer à quel point ceci rend le jeu totalement injouable. Prions pour que les messages d’avertissement présents sur les sites plus ou moins libres suffisent à alerter le joueur lambda et le convaincre. Sans quoi en cas de succès commercial du titre nous verrions pousser comme des champignons en octobre ce genre de procédés hallucinants.

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Assez de !

septembre 25, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

ac

AC2 est repoussé sur PC. Pour une fois qu’on a une bonne nouvelle à vous annoncer…

Pourquoi tant de haine ? Parce que j’ai rarement vu un jeu plus bête, parce que j’ai rarement entendu un chef de projet aussi tarte. Le type même du blockbuster survendu. Euh, qui a dit Batman ?

Obama ne joue pas, lui

septembre 09, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

ob2

Les jeux vidéo, c’est le mal. Bon, en même temps, on le savait déjà. Sauf que là c’est Obama qui le dit. 8 septembre. Discours de rentrée à la Wakefield High School d’Arlington en Virginie.

I’ve talked about your parents’ responsibility for making sure you stay on track, and get your homework done, and don’t spend every waking hour in front of the TV or with that Xbox, qu’il dit aux gamins. Un classique chez lui : We need to replace that video game with a book and make sure that homework gets done, Father’s day message to all American ; raising our children to step away from the video games and spend more time playing outside, Speech à l’American Medical Association.
Ici, les gentils élèves ont droit à un préchi-précha patriotique sur les valeurs de l’effort et du travail, avec le bien, le mal et tout ça. On y apprend aussi que Google, Twitter et Facebook, c’est le bien. Et au même niveau que la révolution américaine ou le sacrifice de sa vie dans la seconde guerre mondiale. Ouf, on est rassuré – et toi aussi lecteur, tu peux continuer à glander devant l’internet.

No lan last night

juillet 06, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

nolan

Selon Variety, la Paramount prépare un biopic sur Bushnell avec le petit Leonardo dans le rôle titre. On espère qu’on les verra prendre de la coke avec des bikers dans l’entrepôt de montage des machines Pong !

Electronic Art

juillet 06, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

story2

Il vous reste deux jours pour voir ça. Arte a passé un doc où Rohrer (le gars de passage) et Crawford (Crawford, c’est Crawford) discutent autour des jeux. Les 20 dernières minutes sont très bonnes. Je connaissais pas le storytron de Crawford, c’est bluffant. Il y a même un remake de Balance of Power.

http://plus7.arte.tv/fr/detailPage/1697660,CmC=2723250,scheduleId=2676182.html

Un type a récupéré la vidéo et l’a uploadé sur youtube, mais c’est la version sous-titrée en allemand.

Love machine

juillet 06, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

machi

Un jour viendra et tout ce qu’on sait, c’est que ça sera en octobre. Amanita a ouvert les précommandes pour Machinarium. 3$ de réduction, un petit pack d’images et les musiques de jeu à consommer tout de suite. Si d’aventure, vous ne compreniez pas comment on peut acheter des points & click tchèques trois mois à l’avance, c’est que vous n’avez pas encore joué à ça ou à ça. Petits veinards. En passant, Adventuregamers a eu droit à une preview de Machinarium. Petits veinards…

Et si ?

juin 22, 2009 By: FatMat Category: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

road

Sublime papier sur Fuel par Rossignol chez RPS.

Qui traverse le monde immense du jeu pendant 8 heures, sans sauvegarde sur son petit buggy. Et rêve à ce que les jeux vidéo pourraient être. A nos nouveaux amis de Gamekult, ce qu’une critique de jeu devrait être…

Deux trucs frappants dans le papier : (1) la beauté d’une longue session de jeu, « à l’aventure », et (2) ce que ça produit de jouer comme ça : une petite transe licite, chez soi, quand la copine est de sortie ; un plaisir à la culpabilité infime.