Gamer's Epicerie

Tout pour le gamer, à petit prix

C’était quoi, Diablo 3 ?

09 juin, 2012 Par: Liquid Catégorie: In bed with video games

Il aura duré 200 heures sur deux semaines. Autant dire que ça fait beaucoup, une sacrée expérience même, un moment unique dans ma vie de gamer. On était quoi, de 4 à 8 joueurs, certains, comme moi, plus de 10 heures par jour. Limite flippant. Et puis aujourd’hui, plus envie, terminé, game over Diablo 3. Une petite gueule de bois et je me demande, c’était quoi, en fait, Diablo 3 ?

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Le jeu sans pilote

17 février, 2012 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

J’ai rejoué 3 fois Unmanned. Non pas parce que j’ai adoré le jeu, mais parce que j’aurai vraiment aimé l’aimer. Et pouvoir écrire comme les copains de l’oujevipo et merlanfrit que le dernier jeu de Molleindustria est une « nouvelle réussite » ou qu’il est « riche ». Je l’ai rejoué pour essayer de comprendre pourquoi je ne l’avais pas aimé, et pourquoi cet objet là m’irrite autant. J’ai essayé toutes les conditions possibles : dans le browser, hors du browser, sur le portable, mais aussi avec la souris, le casque et le grand écran dans les mêmes conditions que mes sessions de jeu sur le PC. Lire la suite →

Minecraft : Chômage technique

10 février, 2012 Par: Liquid Catégorie: In bed with video games

La haine, le serveur est down. Combien de temps à attendre ? Aucune idée. Pas question de rester à rien faire, on tourne en rond, c‘est pas bon. Dans ma liste, un serveur encore opérationnel. C’est l’ip de mon ancien. Il faut croire que multiplay l’a déjà loué. Pas de whitelist, parfait, c’est pas comme si on avait du temps à tuer. On atterrit sur une île, petite, toute petite, genre l’île mystérieuse, avec de gros champignons et un sol gris…

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Que reste-t-il de nos amours ?

10 décembre, 2011 Par: Liquid Catégorie: In bed with video games

Skyrim, c’était l’émission sur les îles du Pacifique. Celle que le directeur des programmes décide de diffuser à 5h du matin, question de bien vous donner le bourdon. En proie aux doutes existentiels qui accompagnent l’insomnie, vous décidez d’allumer la tv et paf, la vitrine : l’eau turquoise, le sable fin, les  montagnes ondulantes à végétation luxuriante. Si vous ne vous étiez pas encore demandé à quoi rime cette vie miteuse, cette fois c’est fait.

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Uncharted 3 : Bad Bonbon

07 décembre, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

J’ai joué à Uncharted 3 avec des sentiments mêlés. Je crois que je n’avais jamais vu un jeu qui présente une telle répulsion à l’idée d’être joué, qui haïsse à ce point l’idée d’avoir un joueur. Uncharted me fait l’effet d’un bonbon sucré. Un bonbon que j’aurai sucé avec un certain plaisir jusqu’à ce qu’il me recrache. Oui, j’ai été recraché par un bonbon. C’est cela Uncharted.  Lire la suite →

Heavy Rain : pluie fine

06 novembre, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

Toujours soucieux de l’actualité immédiate, un jour vient où on se dit qu’il serait bon de vous livrer notre review de Heavy Rain, pas moins d’un an et demi après la sortie officielle. Notre temps a été employé comme suit depuis le 24 février 2010 : approximativement 14400 heures à faire tout autre chose, une dizaine d’heures pour le jeu, une à deux pour la review.

Heavy Rain est un jeu qui possède d’immenses qualités et d’immenses défauts, sans doute. Mais jamais personne – la classe spéciale de doux dingues qui sévit dans la presse spécialisée mise à part – ne juge les jeux pour le solde de leurs qualités et de leurs défauts. Si feu Georges Marchais devait faire la review de Heavy Rain, il découvrirait sans doute que le bilan est globalement positif. Fin de la review. Ça c’est fait.
Non, les jeux ne se jugent pas à l’aune de leurs qualités et de leurs défauts, mais à l’aune de leurs idées. Lire la suite →

Liquid’s Roma l’interview (vidéo)

13 juillet, 2011 Par: Liquid Catégorie: In bed with video games

Si vous n’êtes pas encore partis en vacances, ou si du lieu de votre retraite, vous disposez d’une connexion suffisamment efficace pour nous lire, alors sachez que je ne suis pas encore décédé ( quoi que, sur le plan social,  je ne dois pas être loin ). En réalité, mon absence prolongée est en partie due à une folie passagère, qui mine de rien s’éternise, et me pousse inlassablement à bâtir, cube après cube, c’est-à-dire dans Minecraft, la Rome de Constantin.

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LA Noire : L’envers du décor

17 juin, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

LA Noire. Le jeu que j’aurai aimé ne pas avoir à ne pas aimer. Parce que t’as acheté ta Ps3 rien que pour ça ? Ouai. Bon, y a aussi Red Dead Redemption, et même MGS 4 ou Heavy Rain. M’enfin, ça me fait cher le jeu au final. Heureusement, elle était d’occas’.

Le jeu que j’aurai aimé ne pas avoir à ne pas aimer. Tu te dis que ça fait beaucoup de négations pour une seule phrase ?  Mais c’est ce jeu qui est une négation : LA Noire est la négation de tout ce que Rockstar sait faire ! De toute l’intelligence des GTA. Ces mecs font tout à l’envers. Alors tu n’as pas aimé ? J’aurai bien aimé… Lire la suite →

Jeux de drague, Dating Sims, Bishojo et Otaku

15 juin, 2011 Par: FatMat Catégorie: Note de lecture

Un très bel article de Patrick W. Galbraith dans la dernière livraison de Game Studies. « Un très bel article », cela veut dire qu’on n’est pas forcément d’accord avec tout, mais qu’il y a beaucoup de matière, beaucoup à apprendre, beaucoup à discuter ; et c’est ça qui est jouissif.
Nous connaissons terriblement mal la diversité des cultures ludiques. Il y a tant de manières de jouer, de tirer jouissance de la machine et de l’écran. Nous ignorons trop souvent le jeu des autres, au-delà de l’Europe et des Etats-Unis. L’article de Galbraith a le mérite essentiel de s’attaquer à l’une des terra incognita les plus paradoxales du jeu vidéo : le Japon, si mal connu alors qu’il est l’un des acteurs majeurs de l’histoire des jeux.

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Sorceleur

24 mai, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

Je viens de finir Witcher 2. 34 heures en quelques très (très) longues sessions ! Exaltantes et exténuantes vue la difficulté parfois absurde de certains passages. Il y a de belles idées et quelques séquences de haute volée. Je vais probablement le rejouer pour essayer les alternatives, et tactiques, et narratives, que j’ai laissées en chemin. En bref, cela vaut diablement le coup. Si LA Noire ne me dévore pas entre temps, j’essayerai de faire le point sur mes impressions.

Rouge Mort Rédemption

24 mai, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

Red Dead Redemption est un simulateur de vol. C’est quelque chose qui m’a toujours intrigué : la mort du simulateur de vol. Déclin, lente agonie de ce qui a été – les plus anciens s’en souviennent – le genre roi du jeu sur PC dans les années 1990. Les jeux les plus beaux, ceux qui mettaient à genoux nos premières cartes graphiques. Les jeux les plus libres et les plus vastes. Les jeux qui nous faisaient rêver aux étendues infinies sous nos pieds, aux villes et aux villages, aux grands ponts sur les rivières et à l’ennemi invisible qui surgit dans la brume du petit matin à l’Est. Bientôt j’aurai bombardé Prague et je sais que je ferai demi-tour avec le sentiment du devoir accompli. Lire la suite →

Trop long ?

29 avril, 2011 Par: FatMat Catégorie: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Un article sur ars technica repris par Juul autour de l’idée que la longueur des jeux est amenée à diminuer. Et pourquoi ? Parce que personne ne les finit. Le tableau montre le pourcentage de joueurs qui ont obtenu le badge de fin du jeu (en version xbox). Les données sont obtenues à partir du programme Rpatr (dont j’ignorais l’existence), qui me paraît une sorte de steam quand on n’a pas steam.

8 % pour Red Dead Redemption. C’est une anomalie incroyable !

Pour le reste, que la plupart des jeux soient trop longs c’est une évidence. On veut des expériences significatives, pas du remplissage.

Second Person Shooter Zato

21 avril, 2011 Par: FatMat Catégorie: In bed with video games

CURIOSITÉ, subst. fém.
A. [Pour désigner une disposition d'esprit d'une pers.] Envie d’apprendre, de connaître des choses nouvelles. Amusant, de le surprendre jouant avec sa fille,  ou plutôt, patiemment penché, avec la curiosité de l’entomologiste, vers ce bébé de dix mois qui se traîne et se trémousse sur le tapis (MARTIN DU G., Notes A. Gide, 1951, p. 1391)
B. [Pour désigner l'impression qu'une chose fait sur l'esprit] Aspect étrange, caractère insolite. Ils étaient tous (…) partis voir (…) une filature de lin que l’on établissait (…). Rien pourtant n’était moins curieux que cette curiosité (FLAUB., Mme Bovary, t. 1, 1857, p. 116)
C. [En matière de jeux vidéo] Oeuvre étonnante. Syn. gameplay expérimental. Il pratiquait l’auto-headshot avec délice. C’était je crois sur Second Person Shooter Zato sur Kongregate. Une vraie curiosité. (FATM., L’épicerie du joueur, 2011, p. 2782)