10 décembre, 2011
Par: Liquid
Catégorie: In bed with video games

Skyrim, c’était l’émission sur les îles du Pacifique. Celle que le directeur des programmes décide de diffuser à 5h du matin, question de bien vous donner le bourdon. En proie aux doutes existentiels qui accompagnent l’insomnie, vous décidez d’allumer la tv et paf, la vitrine : l’eau turquoise, le sable fin, les montagnes ondulantes à végétation luxuriante. Si vous ne vous étiez pas encore demandé à quoi rime cette vie miteuse, cette fois c’est fait.
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07 décembre, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

J’ai joué à Uncharted 3 avec des sentiments mêlés. Je crois que je n’avais jamais vu un jeu qui présente une telle répulsion à l’idée d’être joué, qui haïsse à ce point l’idée d’avoir un joueur. Uncharted me fait l’effet d’un bonbon sucré. Un bonbon que j’aurai sucé avec un certain plaisir jusqu’à ce qu’il me recrache. Oui, j’ai été recraché par un bonbon. C’est cela Uncharted. Lire la suite →
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06 novembre, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

Toujours soucieux de l’actualité immédiate, un jour vient où on se dit qu’il serait bon de vous livrer notre review de Heavy Rain, pas moins d’un an et demi après la sortie officielle. Notre temps a été employé comme suit depuis le 24 février 2010 : approximativement 14400 heures à faire tout autre chose, une dizaine d’heures pour le jeu, une à deux pour la review.
Heavy Rain est un jeu qui possède d’immenses qualités et d’immenses défauts, sans doute. Mais jamais personne – la classe spéciale de doux dingues qui sévit dans la presse spécialisée mise à part – ne juge les jeux pour le solde de leurs qualités et de leurs défauts. Si feu Georges Marchais devait faire la review de Heavy Rain, il découvrirait sans doute que le bilan est globalement positif. Fin de la review. Ça c’est fait.
Non, les jeux ne se jugent pas à l’aune de leurs qualités et de leurs défauts, mais à l’aune de leurs idées. Lire la suite →
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13 juillet, 2011
Par: Liquid
Catégorie: In bed with video games

Si vous n’êtes pas encore partis en vacances, ou si du lieu de votre retraite, vous disposez d’une connexion suffisamment efficace pour nous lire, alors sachez que je ne suis pas encore décédé ( quoi que, sur le plan social, je ne dois pas être loin ). En réalité, mon absence prolongée est en partie due à une folie passagère, qui mine de rien s’éternise, et me pousse inlassablement à bâtir, cube après cube, c’est-à-dire dans Minecraft, la Rome de Constantin.
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17 juin, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

LA Noire. Le jeu que j’aurai aimé ne pas avoir à ne pas aimer. Parce que t’as acheté ta Ps3 rien que pour ça ? Ouai. Bon, y a aussi Red Dead Redemption, et même MGS 4 ou Heavy Rain. M’enfin, ça me fait cher le jeu au final. Heureusement, elle était d’occas’.
Le jeu que j’aurai aimé ne pas avoir à ne pas aimer. Tu te dis que ça fait beaucoup de négations pour une seule phrase ? Mais c’est ce jeu qui est une négation : LA Noire est la négation de tout ce que Rockstar sait faire ! De toute l’intelligence des GTA. Ces mecs font tout à l’envers. Alors tu n’as pas aimé ? J’aurai bien aimé… Lire la suite →
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15 juin, 2011
Par: FatMat
Catégorie: Note de lecture

Un très bel article de Patrick W. Galbraith dans la dernière livraison de Game Studies. « Un très bel article », cela veut dire qu’on n’est pas forcément d’accord avec tout, mais qu’il y a beaucoup de matière, beaucoup à apprendre, beaucoup à discuter ; et c’est ça qui est jouissif.
Nous connaissons terriblement mal la diversité des cultures ludiques. Il y a tant de manières de jouer, de tirer jouissance de la machine et de l’écran. Nous ignorons trop souvent le jeu des autres, au-delà de l’Europe et des Etats-Unis. L’article de Galbraith a le mérite essentiel de s’attaquer à l’une des terra incognita les plus paradoxales du jeu vidéo : le Japon, si mal connu alors qu’il est l’un des acteurs majeurs de l’histoire des jeux.
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24 mai, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

Je viens de finir Witcher 2. 34 heures en quelques très (très) longues sessions ! Exaltantes et exténuantes vue la difficulté parfois absurde de certains passages. Il y a de belles idées et quelques séquences de haute volée. Je vais probablement le rejouer pour essayer les alternatives, et tactiques, et narratives, que j’ai laissées en chemin. En bref, cela vaut diablement le coup. Si LA Noire ne me dévore pas entre temps, j’essayerai de faire le point sur mes impressions.
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24 mai, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

Red Dead Redemption est un simulateur de vol. C’est quelque chose qui m’a toujours intrigué : la mort du simulateur de vol. Déclin, lente agonie de ce qui a été – les plus anciens s’en souviennent – le genre roi du jeu sur PC dans les années 1990. Les jeux les plus beaux, ceux qui mettaient à genoux nos premières cartes graphiques. Les jeux les plus libres et les plus vastes. Les jeux qui nous faisaient rêver aux étendues infinies sous nos pieds, aux villes et aux villages, aux grands ponts sur les rivières et à l’ennemi invisible qui surgit dans la brume du petit matin à l’Est. Bientôt j’aurai bombardé Prague et je sais que je ferai demi-tour avec le sentiment du devoir accompli. Lire la suite →
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29 avril, 2011
Par: FatMat
Catégorie: Ils l'ont écrit, on l'a recopié

Un article sur ars technica repris par Juul autour de l’idée que la longueur des jeux est amenée à diminuer. Et pourquoi ? Parce que personne ne les finit. Le tableau montre le pourcentage de joueurs qui ont obtenu le badge de fin du jeu (en version xbox). Les données sont obtenues à partir du programme Rpatr (dont j’ignorais l’existence), qui me paraît une sorte de steam quand on n’a pas steam.
8 % pour Red Dead Redemption. C’est une anomalie incroyable !
Pour le reste, que la plupart des jeux soient trop longs c’est une évidence. On veut des expériences significatives, pas du remplissage.
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21 avril, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

CURIOSITÉ, subst. fém.
A. [Pour désigner une disposition d'esprit d'une pers.] Envie d’apprendre, de connaître des choses nouvelles. Amusant, de le surprendre jouant avec sa fille, ou plutôt, patiemment penché, avec la curiosité de l’entomologiste, vers ce bébé de dix mois qui se traîne et se trémousse sur le tapis (MARTIN DU G., Notes A. Gide, 1951, p. 1391)
B. [Pour désigner l'impression qu'une chose fait sur l'esprit] Aspect étrange, caractère insolite. Ils étaient tous (…) partis voir (…) une filature de lin que l’on établissait (…). Rien pourtant n’était moins curieux que cette curiosité (FLAUB., Mme Bovary, t. 1, 1857, p. 116)
C. [En matière de jeux vidéo] Oeuvre étonnante. Syn. gameplay expérimental. Il pratiquait l’auto-headshot avec délice. C’était je crois sur Second Person Shooter Zato sur Kongregate. Une vraie curiosité. (FATM., L’épicerie du joueur, 2011, p. 2782)
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19 avril, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

Je viens de finir Portal 2. D’une traite. Je n’ai rien à en dire que vous ne sachiez déjà. Portal 2 correspond exactement à ce que l’on peut attendre d’un chef d’oeuvre du jeu vidéo aujourd’hui. Il fera date. Il est brillant. Il est drôle. Il est beau. Il est plein de surprises. Il est malin. Il est bluffant. Il est bien équilibré dans sa difficulté. Il parle avec un accent britannique à se tordre de rire. Il est riche. Il est intelligent. Il est émouvant. Il est inventif. Il connaît ses classiques. Il est lumineux. Il est sombre. Il est parfait.
Dire plus serait spoiler, et sur un jeu pareil c’est inimaginable ! Vivement le co-op !
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18 avril, 2011
Par: FatMat
Catégorie: In bed with video games

Quarante deux heures. Et je ne comprends toujours pas Okami. J’ai vaincu trois fois Orochi aux huit têtes. J’ai laissé défiler l’écran du générique de fin. Et je ne comprends pas comment ce jeu peut-être aussi bancal. Aussi beau. Comme peut-être aucun autre jeu ne l’a jamais été. Et pourtant aussi creux et aussi insupportable à jouer. Et pourtant aussi beau…
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13 avril, 2011
Par: Liquid
Catégorie: In bed with video games

Le gars ça fait depuis le début de la partie qu’il jungle. Sans blague, il avait pas pigé le principe je crois bien. Le type, il bougerait pas sa carcasse pour sauver ses potes qui se font mettre dessus à 2 tours de lui. Non, machin son truc c’est de jungle. Il est lvl 10 et tout, et il jungle encore. Il s’en moque de ses potes. Alors l’autre, mon pote, il lui fait « noob stop solo or report » mais que dalle le jungler il doesn’t care du report, c’est à dire que ça doit lui arriver assez souvent de se faire report, vous imaginez.
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